Jurupiraca é o Ganhador do livro "Aprenda a Programar" - Promoção Editora Novatec/Dicas-L

Por Rubens Queiroz de Almeida

Data de Publicação: 30 de Novembro de 2013

Infelizmente o vencedor do sorteio, @jurupiraca, não nos contactou para enviar seus dados para envio do livro, mesmo após diversas tentativas que fiz de entrar em contato com ele por meio de mensagens eletrônicas através do Twitter.

Por esta razão, um novo sorteio foi realizado hoje e o vencedor foi Ernesto Niklaus (@eniklaus83). O Ernesto já foi notificado por meio de mensagem via Twitter. O resultado deste novo sorteio pode ser conferido em http://beta.sorteie.me/r/NSl


O vencedor do sorteio do livro Aprenda a Programar, foi Jurupiraca (@jurupiraca).

Conforme divulgado o sorteio foi feito por meio do site Sorteie.me, que selecionou o vencedor dentre aqueles que deram RT na mensagem solicitada. Foram 447 cliques no link e 30 retuites do texto. As estatísticas estão no endereço http://kingo.to/1jtJ+.

Parabens ao Jurupiraca pela sorte grande e esperamos que o livro lhe traga boas e novas ideias.

Veja a página com o resultado do sorteio

Saiba mais sobre o livro sorteado

O mercado de tecnologia da informação possui uma inesgotável demanda por novos profissionais, porém é ainda uma área intimidadora para alguns. O trabalho dos desenvolvedores de programas envolve muitos detalhes, códigos e linguagens diversas, por isso é necessário muito estudo e dedicação para tornar-se um bom profissional. E mesmo para aqueles decididos e determinados a encarar a profissão, fica a dúvida: por onde começar?

É esse o foco do autor Cesar Brod em seu livro Aprenda a Programar - A arte de ensinar o computador: mostrar o caminho do aprendizado para leitores que querem criar programas, gerar páginas dinâmicas na web, criar jogos e desenvolver para dispositivos móveis. De maneira descontraída e fazendo referências a atividades do cotidiano, como cozinhar, fotografar e jogar ping pong, a leitura é, além de enriquecedora, leve e prazerosa, o que facilita o aprendizado.

O livro é indicado a iniciantes que querem aprender a programar, mas não sabem por onde começar e a educadores que desejam encontrar uma forma de ensinar seus alunos de forma compreensível e simplificada. À medida em que lê, o leitor aprende a programar com o uso de um navegador web, constrói exemplos com as linguagens Logo e Scratch e é introduzido ao aprendizado da linguagem Python, pela qual são mostrados o desenvolvimento integrado às bases de dados, geração de páginas web dinâmicas e programação de jogos e plataformas móveis.

Com a leitura completa do livro, o leitor ampliará seu repertório e estará apto a programar para a internet, desenvolver jogos com orientação a objetos, fazer scrapping de páginas web e conhecerá muito mais sobre o Python, uma das linguagens mais importantes de serem compreendidas para aumentar as chances de sucesso profissional no mercado atual. Aprenda a Programar é um guia repleto de ideias, exemplos e conceitos, que deve estar na lista de primeiros livros a serem lidos por todos que querem fazer parte do mundo da tecnologia da informação.

Resenha

Programar é uma arte, e neste livro você encontrará os instrumentos necessários para começar a dar vazão à sua criatividade por meio dessa forma de expressão que é um reflexo do tempo em que vivemos.

O livro inicia com a "programação de papel", levando o leitor à construção de um paradigma mental propício ao ato da programação, que nada mais é do que o estabelecimento de comunicação com outro ser que possui um vocabulário limitado e a capacidade de fazer apenas - e exatamente - o que foi mandado. O leitor já começa a programar na medida em que vai aprendendo, inicialmente com o uso de um navegador web, construindo exemplos com as linguagens Logo e Scratch (linguagem gráfica desenvolvida pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts que conta com mais de 3 milhões de projetos compartilhados). Depois, com o uso de um estúdio de programação, passa-se à linguagem Python, usada até o final do livro no aprendizado do desenvolvimento integrado às bases de dados, à geração de páginas web dinâmicas e aos jogos. Um dos capítulos finais é dedicado à criação de um ambiente para o desenvolvimento para plataformas móveis.

Todo o conhecimento necessário à formação de um bom programador é exposto de forma absolutamente prática. Os conceitos teóricos são introduzidos de forma leve e intuitiva. Este é o primeiro livro a ser lido por quem quer aprender a programar e é um prato cheio de ideias para os que estão incumbidos da tarefa de ensinar essa tão valiosa arte.

Ao final do livro, quase sem perceber, o leitor já terá programado para a internet, desenvolvido jogos com orientação a objetos, feito "scrapping" de páginas web, e conhecerá muito mais do que imagina sobre uma das linguagens que aumentam o fator de empregabilidade no cenário tecnológico atual: Python.

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